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https://w.atwiki.jp/kurehamasato/pages/22.html
あああ
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/108.html
特徴 系統 装備欄 属性 初動 コンボ スキル スキル特徴 双剣 両手 斬撃 速い 5hit デュアルカーヴ 突進攻撃4hit ・装備する為には「片手剣」と「両手剣」の熟練度をそれぞれ60レベルまで上げて「二刀のココロエ」という称号を取得する必要があります 通常攻撃 片手剣同様高い機動力を持つ。防御こそできないがその分連続で攻撃できる回数が多いためテンポよく戦える スキル デュアルカーヴ アクティブスキルはこれ一つ。 場所はほとんど動かず、片手ずつ攻撃をしながら1歩進むだけなので向かって来る敵に対してはとても使いやすいスキル。 スキルも通常攻撃同様繰り出す速度が早くモーションも短いためスキルを当ててすぐに回避行動を取ることもできる。 スキルレベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 消費SP 21 25 28 32 36 39 43 総合性能 まず装備するために少し頑張る必要がある。 対ザコ敵掃除に頼もしい武器。 機動力の反面、威力は低め。 盾は装備不可だが、籠手を装備出来る。 リスト [部分編集] 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 属性 売価 入手方法 タイリングエッジ 28 12 0 0 無 72 生産 サミーエッジ 35 15 7 8 無 560 生産 真サミーエッジ 42 22 7 8 無 860 生産(大成功10%) キンペイカエッジ 47 28 0 0 無 1500 プレジドランコ アラーラソード 40 20 0 0 無 850 生産 真アラーラソード 47 27 0 0 無 ? 生産(大成功10%) スルドリヤソード 46 25 0 0 無 960 生産 真スルドリヤソード 53 32 0 0 無 1190 生産(大成功10%) イマメキスエッジ 56 42 0 0 無 660 生産 真イマメキスエッジ 62 49 0 0 無 ? 生産(大成功10%) スンデールエッジ 68 56 0 0 無 580 生産 真スンデールエッジ 75 62 0 0 無 880 生産(大成功10%) キリチラスエッジ 72 56 0 0 無 620 生産 真キリチラスエッジ 79 66 0 0 無 920 生産(大成功10%) ハエトルエッジ 75 70 0 0 無 1250 生産 真ハエトルエッジ 80 75 0 0 無 ? 生産(大成功10%) ウロコイアエッジ 80 88 0 5 無 1380 生産 真ウロコイアエッジ 85 92 0 10 無 ? 生産(大成功10%) ザンサッツエッジ 121 121 -20 -80 闇 ? 融合(カルパッチョ遺跡) カミソールエッジ 46 46 38 38 無 50 ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) 真カミソールエッジ 61 61 50 50 無 650 ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) 超カミソールエッジ 76 76 63 63 無 ? ギルドレイド報酬(ブルスケッタ地下城) バナッポエッジ 22 0 0 0 無 1 夏祭りイベント限定 ミバエールエッジ 25 10 0 0 無 100 ウヰローネ襲撃イベント限定 真ミバエールエッジ 41 18 0 0 無 200 ウヰローネ襲撃イベント限定 ミバエールエッジΘ 56 33 0 0 無 300 ウヰローネ襲撃イベント限定 サイデリアエッジ 30 13 10 10 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 真サイデリアエッジ 37 18 12 12 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 超サイデリアエッジ 52 27 15 15 無 72 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) ウルシヌリバシ 23 8 0 0 無 60 ぷちっと豆しばイベント限定/入手時ランクA固定 ウレシアエッジ 24 -4 4 -4 無 1444 4周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 オゴソッカエッジ 24 24 0 0 無 666 6、11周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 ムゴクソード・八 28 28 0 0 無 888 8周年記念イベント限定 チシオールソード ? ? ? ? 無 ? 期間限定キャンペーンにて入手可能/入手時ランクA固定 ケッシエッジ 60 45 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Bランク装備 エーユーエッジ 80 64 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Aランク装備 オージャエッジ 110 95 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Sランク装備 シヨーリエッジ 65 52 -8 -8 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 ピカーチエッジ 86 74 -10 -10 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 スゥゲィエッジ 119 109 -12 -12 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 カガミアエッジ 57 50 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 マガダムエッジ 76 76 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ツルギスエッジ 103 102 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 ジンレィエッジ 51 62 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 レックァエッジ 70 91 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ドトゥエッジ 92 113 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 [部分編集] 参考画像 タイリングエッジ サミーエッジ系 キンペイカエッジ アラーラソード系 スルドリヤソード系 イマメキスエッジ系 スンデールエッジ系 キリチラスエッジ系 no image ハエトルエッジ系 ウロコイアエッジ系 ザンサッツエッジ カミソールエッジ系 no image no image no image バナッポエッジ ミバエールエッジ ミバエールエッジΘ サイデリアエッジ系 ウルシヌリバシ ウレシアエッジ オゴソッカエッジ ムゴクソード・八 no image no image チシオールソード no image (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved. 強い剣の入手方法 -- 名無しさん (2015-08-27 18 38 53) あ -- 名無しさん (2017-04-08 17 36 05) なんでザンサッツエッジのステータス消しちゃったんですか? -- 名無しさん (2018-06-03 07 38 40) ザンサッツ違うwww -- 名無しさん (2018-09-04 13 26 23) ザンサッツそんなに高くないよ -- 名無しさん (2018-09-10 10 05 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/99.html
双剣向けの参考動画集です。 ニコ厨しか見れません。 初心者向け モンスター別 難関クエスト その他 初心者向け 双剣の基礎 モンスター別 ジエン・モーラン(解説付き) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) アマツマガツチ(解説付き) (ボマー) 難関クエスト 終焉を喰らう者(けむり玉分断) その他 装備紹介 オトモ育成 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) ちわちをぬわにぬにぬぬんぬぬんぬんににんに -- 名無しさん (2011-09-28 20 34 29) セックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックス -- 名無しさん (2011-10-24 02 17 28) http //youtu.be/UFPTwhfkrjI -- tommy (2013-03-02 06 46 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganosu/pages/14.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/49.html
煌黒双刃アルクロウ RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 190 龍 42 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40 50 60 0% ○○- 205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ブースト 斬れ味+1 煌黒龍の両爪を表したという二対の鎌。 隙間から漏れる紫の光に見入った者は いつの間にか鎌の中で次の使い手を待っているという。 煌黒双刃アルクロウとはアルバトリオン素材から作られる双剣で、 太刀のアルバ武器を片手サイズにしたような外見に加え、 鬼人化すると漏れる光がさらに激しくなるギミックがあるイケメン武器というだけでなく、 性能面でも高い属性値と、とんでもなく長い白ゲージを持ち、 更にスロットが二つもあるという、文句なしの最強武器であるってエロい人が言ってた気がした。 属性をあわせなくても十分活躍できそうだが、元々白ゲージなので業物を使えば更にゲージが長持ちする。 あまりの高性能にこの双剣一本さえ作れてしまえば他の双剣は全て用済みで、 武器選びがつまらなくなってしまうという他の近接武器同様の現象が起こってしまうに違いない。 これではまさにチートせいn…え?こんなもの無いって? 素材 いやいや無い訳が無いだろう? 使用するモンスター素材 アルバトr…いや絶対あるって! 作成可能時期:HR6 土雷や激流がクソに見える -- 名無しさん (2011-09-20 21 21 13) でも実際アルスタの斬れ味がこれと同じなんだもんなー… -- 名無しさん (2011-09-24 08 44 42) これ使ったらアマツ5分安定したよ! -- 名無しさん (2011-09-25 20 37 29) アルクロウで乱舞ばかりしてたらガンキン二分代ワロタwww -- 名無しさん (2011-10-25 18 15 54) もういい……! もう…いいんだよ…… -- 名無しさん (2011-10-28 13 58 53) もうなおしたけど、いくらネタ記事でも中途半端に文章書き加えたり、有りもしないブースト値にするのはだめだろ -- 名無しさん (2011-11-03 16 51 10) ブースト値は分かってるんだし、ネタなんだから突っ走った方が面白いと思う -- 名無しさん (2011-11-25 11 28 00) 名前がアルバ武器の中で一番かっこいいと思う -- 名無しさん (2011-11-27 19 24 41) 人々はある古龍に悩まされていた しかしあるフンターが乱舞をし古龍を倒して 苦労して作った双剣がアルクロウ -- 名無しさん (2011-12-01 20 04 33) これがあればアマツのダイソン解除も余裕だな -- 名無しさん (2011-12-26 09 01 03) 煌黒弓は3Gで実現したのにorz -- 名無しさん (2011-12-27 11 49 44) 実際あったら超絶一門さんの立場ないよな -- 名無しさん (2012-01-03 16 09 52) ていうか龍属性42って…。 -- 名無しさん (2012-02-10 14 15 14) 超絶(・_・) -- VV (2012-04-22 17 04 37) 3Gの爆破を彷彿とさせる解説だな。 -- 名無しさん (2012-06-13 15 49 01) 本当にあるのか、コレ -- 覇・ (2012-07-10 11 01 24) まだ更新続いてるのか・・・ -- 名無しさん (2012-07-14 15 58 25) おい!パパイヤさん5分台!しかも無火事場!弓厨乙 -- 名無しさん (2013-04-03 21 52 13) G○EEでこの双剣をデザイン化させてる人がいたけどクオリティ高すぎワロタwww -- 名無しさん (2013-04-07 21 49 05) さすがにこの属性値はやりすぎ リアリティだすために30強が普通だろ 片手もそうだし -- 名無しさん (2013-04-24 18 35 22) 逆にこの属性値だと、ブースト込みで195が妥当だろう。それよりコイツは貼りハリケーンみたいな左右非対称の外観じゃなかったか? -- 名無しさん (2013-05-01 13 14 46) ↑双剣は属性値に下方修正かかるし、属性値編重なアルバ武器のコンセプトにあっていいと思う -- 名無しさん (2013-07-07 12 56 46) 煌黒双剣アルブレ!実装おめでとうお前ら -- 名無しさん (2020-08-11 22 34 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6295.html
「双刀分断!」 【名前】 風双剣翠風 【読み方】 ふうそうけんはやて 【音声】 大塚明夫坂本英三 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第6章「疾風の如く、見参。」 【分類】 専用武器 【使用者】 仮面ライダー剣斬 【詳細】 ソードオブロゴスが管理する聖剣の一つであり、仮面ライダー剣斬の専用武器。 「風の聖剣」。 土豪剣激土、音銃剣錫音と同様、聖剣ソードライバーと異なり単体で変身アイテムとなるタイプの聖剣。 聖剣としては珍しく変形ギミックがあり、剣ではあるが刃渡りが短く、更に2つに分離して二刀流での戦闘が可能という唯一無二の特性を持つのが特徴。 分離、合体ギミックを生かしたスピード、手数重視の攻撃と剣斬自体の能力を組み合わせることで変幻自在の攻撃を実現する。 叡智を宿した刀身で、様々なワンダーライドブックを読破し、そこに綴られた伝承を刃に纏うことが可能という聖剣の基本特性はもとより、単刀から手裏剣や双刀へと変化する特性を持ち、通常時は一刀流モードだが、変身時に二刀流モードとなり、そこから一刀流モードに戻したり合わせた刀身を90度回転させることで手裏剣モードにもなる。 【機能】 風双剣翠風の柄、カウンターヒルトははずみ車に似た機構により、手裏剣モードの回転速度を大幅に向上させる役割を持つ。 また、末端にも刃「ジンプウジン」を備え、回転連撃の破壊力を増している。 ハヤテトリガーは剣の引き金を担い、剣士が操作することで風双剣翠風がその意思を読み取り、激しい風の発生や飛翔の操作を行う。 各種攻撃におけるスターターの役割を果たしている。 剣の刃、風雲刃は聖なる風によって幾星霜に亘り研ぎ澄まされた鈍色の刃であり、風を切るほどに回転速度と切れ味が増す特性を持つ。 また、一刀流モードにおいては重ね合わせた2つの刃により気流を磨いて長大な太刀風を刀身に纏う。 剣の刀身の部位たるハヤテソウルは叡智を宿した刀身で、ワンダーライドブックを収めた「ハヤテシェルフ」や「シンガンリーダー」から本に綴られたあらゆる伝承を学び取り、具現化することができる。 ハヤテシェルフは風双剣翠風のワンダーライドブックを収めるための部位。 ワンダーライドブックから力を引き出して聖剣に伝える他、剣士の甲冑「ソードローブ」に様々な能力をもたらす。 風双剣翠風エンブレムは聖なる風の源。 「聖なる風」を生み出して、邪気を払い、清浄なる息吹を運ぶ。 中心部には仮面ライダー剣斬を表す紋章が彫り込まれている。 シンガンリーダーはワンダーライドブック裏表紙にある速読用特殊金具「スピリーダ」と接触させることで、心眼による速読を行う。 それによりワンダーライドブックに綴られたあらゆる伝承の力を一時的に聖剣に宿すことが可能となる。 また、特殊必殺技の発動時には、ワンダーライドブックを重ね深く読み込むことで、攻撃の威力を増大させる。 刃王剣十聖刃の能力で召喚する際はモードが統一されず、どれかのモードの状態で出現する。 【余談】 名前はそのまま風属性の双剣、はやて、とは基本的に疾風と書くが急に速く吹く風のことである。 仮面ライダー剣斬がスピードタイプの忍者モチーフライダーということもあり、おそらくこの聖剣のモチーフは忍者刀と手裏剣と思われる。 なお、機能解説文に登場する「はずみ車」とは回転系の慣性モーメントを利用した機構のこと。要するに回すことで何かを動かしたりする機能。はずみ車とは日本語読みで、フライホイールと呼ばれている方が通りが良いのでは。 速度重視の剣斬の聖剣ということもあり、セイバーのライダー特有の書物にまつわる用語は「速読」。 文字通り文章を早く読むこと。
https://w.atwiki.jp/mhp2g00/pages/11.html
-猟団員紹介 猟団長 MHP2G名 Titose Kai名 Titose13 〔零琴 千歳〕 あだ名通り名 ちーちゃん・黒猫 メイン武器 太刀 好きな装備 キリン(頭なし)系・レウスS系 一言 MH暦は結構短いほうなので、わからないことがあったら教えてもらえると・・・。 みんなで楽しく、気が休まるような猟団目指していけたらなぁーって思っています。 意地があんだよッ!男の子にはッ!! 副猟団長 MHP2G名 hikarin kai名 hikarin02 デュアルソードサムライ メイン武器 双剣 好きな装備 リオレウスZ系 アカム系 祖龍系全般 一言 何故か副猟団長です。よわっちぃですが構ってやると懐きますw MHは一番初期の奴しかやった事がないので軽く浦島太郎・・・。 サイキンサポート剣士にはまりましたw 猟団員 MHP2G名 ARASTRL Kai名 taorin あだ名通り名 ARAS or taorin 「天壌の劫火(w)」 メイン武器 弓(いずれボウガンも) 好きな装備 リオソウルZ系 一言 MHはPからです。弓はGから使い始めたので戦力には(ry 団長のワールドに中てられそれを気に入りここにいます。 狩猟時間が主に25時~の夜行性です。遭遇次第気楽に声をかけてください、召喚いたしますw
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2013-03-18 00 33 42 (Mon)更新 堕ちた双剣:クエストシリーズ 「落ちた剣」から「堕ちた双剣」とクエスト表記に変更あり。 サーガディンのブレル神殿で売っているアーキタイプ固有の赤アドーンを買うためには、このクエストラインを消化しなくてはならない。 ケールドラッケルコンテストゾーン全景マップ 堕ちた双剣:クエストシリーズ 1.堕ちた双剣:影に包まれし謎 2.堕ちた双剣:過去のあやまち 3.堕ちた双剣:理由とライム 4.堕ちた双剣:人間至るところジャイアントあり 5.堕ちた双剣:戦の神の子供たち 6.堕ちた双剣:すべての道は… 7.堕ちた双剣:大いなるチェックメイト スカイシュライン戦争:昨日の敵は…? 1.堕ちた双剣:影に包まれし謎 フィールドのアンデッドを倒す。 凍てついた影の塔の外の裏手のクエモブDelhagin the Frightfulを倒す。 凍てついた影の塔でメモとか本を拾う。影の回廊ひとつ目のメモ /way 15 218 -18 影の回廊時の終焉 /way -94 75 -72 アンブラルホールふたつめのメモ /way 77 290 -13 アンブラルホール最後のメモ /way 14 561 38 フィナの隠れ家でErusと会話。 /way -1372 -533 -2268 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 2.堕ちた双剣:過去のあやまち サーガディンの都でGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 953 -303 311 グレートディバイドでArcheologist Ferniと会話。/way 103 -345 -601 グレートディバイドのリングウォー跡地でパブリッククエストに参加。 グレートディバイドでArcheologist Ferniと会話。/way 103 -345 -601 グレートディバイド・考古学者キャンプでRallinと会話。/way -791 -370 -230 Rallinをリングウォー跡地までエスコートする。 グレートディバイドでRallinと会話。/105 -345 -606 グレートディバイドでGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 481 -200 -62 グレートディバイドでレベル92ヒロイックが3匹襲ってくるので倒す。 グレートディバイドでGeneral Rost Fellhammerと会話。/way 481 -200 -62 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 3.堕ちた双剣:理由とライム フィナの隠れ家でOshと会話。/way -1630 -534 -2429 フィナの隠れ家でPrexusと会話。/way -1627 -533 -2362 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 サーガディンの都でYelinakと会話。 /way 21 -242 476 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 グレートディバイドのストームゴージでErus Dal Vivと会話。/way 1034 -425 754 ストームゴージのパブリッククエストに参加。 グレートディバイドのストームゴージでErus Dal Vivと会話。/way 1034 -425 754 要塞のスパイアラスボスのところで命の癒合を拾う。 /way -357 278 60 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 4.堕ちた双剣:人間至るところジャイアントあり サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ストーンブラント高原でRohen Theerと会話。(シャドウマン語が必要) /way -241 249 57 サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 東の荒野・ニピックの安住の地でErusと会話。/way -1231 -537 3191 東の荒野でScoutFipittと会話。/way -1147 -348 2988 東の荒野でUllk Heartripperと会話。/way -927 -359 2966 東の荒野・ニピックの安住の地でErusと会話。/way -1231 -537 3191 東の荒野でクロムゼック系ジャイアントを12匹とドゥジャルムを8匹倒す。/way -436 -460 3841 共有ケールでGlarn Furyhearyと会話。/way -954 76 -933共有ケール入ってすぐのがけから飛び降りて死亡します。 リバ先を「地下埋葬室」で行くことができます。(ハイポジウムと名称変更) コンテストのほうのケールドラッケル(共有ケール)の3か所に行って採取。(グループインスタンスではありませんでした)砦 地下埋葬室(ハイポジウム)→ワープでアイスシャード砦→地図1参照 /way -453 148 270(エレベーターの上) 玉座 地下埋葬室(ハイポジウム)→ワープでニューケール→地図2参照 /way 158 20 1611(本棚の中) 神殿 ↑うえの玉座から歩いて移動でワープポイント地図3参照 /way -446 159 2150(オブジェの上) サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ラロスゼックの神殿(Temple of Rallos Zek)でIdol of Zek(ラスボス)をキル サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 ひとまずここまで終了で赤アドーンは買えるようになる 地図1 砦 地図2 玉座 地図3 神殿 5.堕ちた双剣:戦の神の子供たち GU60で追加クエ発生 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 東の荒野のドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 東の荒野のドランダー砦の中のVilbrig Wrathwingと会話。/way -57 0 40 ドランダー砦:逆鱗(げきりん)のスパイアに入る。スロナイト15匹倒す。→入ってすぐのリングイベのモブ。 Dalrinai Heartrageに報告。/way -3 102 97 Grolla Skullwielder(ラスボス)を倒す。 Dalrinai Heartrageに報告。/way -3 102 97 ドランダー砦:軍師の牙城に入る。ちょっと進んだところにいるEllrien Silverbladeに報告。/way 14 0 93 派生クエ【怪しい鳥】アヴァゼックを倒すx18。Dvuul Ripclawをキル。 アヴァゼックの羽根12枚 Warmaster Korok Hai(ラスボス)を倒す。 1F入ってつきあたり右手にいるEllrien Silverbladeに報告。/way 14 0 93 ドランダー砦:戦略の塔に入る。Arch-Bishop Rektorを倒す。2匹目。 Deynka Packlasherを倒す。ラスボス。 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 クエスト褒章はクローク 6.堕ちた双剣:すべての道は… GU61で追加クエ発生 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 グレイターフェイダークのテュナレ沼沢でTunareと会話。/way -209 42 419 フィーロットのShard of FearでCazic-Thuleと会話。/way 88 4 376 サーガディンのブレル神殿でDartain(Al Kabor)に報告。/way 475 -21 244 ドランダー砦にクエ用インスタンスができているので、3か所で会話。戦闘はない。タロンの回廊→「軍師の牙城」の扉から中へ。Tallon Zekと会話。 ヴァロンの避難所→「戦略の塔」の扉から中へ。Vallon Zekと会話。 スロンの聖所→「逆鱗のスパイア」の扉から中へ。Sullon Zekと会話。 東の荒野のドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 ドランダーからElemnts of Warに入り、なんやかんやとやる。果てしなく続く戦場の土x6→EoW内で採取。/way -75 124 -414等。(インビジで奥に回れる。リポップあり) 戦のエッセンスx6→an adriot wraithをキル。 Decorin Bonewingの血→(EoWのラスボス)→攻略メモ ドランダー砦のGrelik Velgorgに報告。/way 55 -53 -97 ドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 3 クエスト褒章はチャーム なんか強化されたらしい 昔のヤツも参考までに アイテムID \aITEM 362567863 2073829782 \ri ディープウォーターの紋入りチャーム\ Emblazoned Deepwater Charm\/r\/a \aITEM 2025036043 -505834766 \ri ディープウォーターの義務の印\ Deepwater Mark of Duty\/r\/a \aITEM -529509293 12168702 \ri ディープウォーター・スカウトのルーン\ Rune of the Deepwater Scouts\/r\/a \aITEM 999949146 187633652 \ri ディープウォーター研究者の呪印\ Deepwater Researcher s Sigil\/r\/a 7.堕ちた双剣:大いなるチェックメイト 1.ドランダー砦のレイドゾーン「プレイン・オブ・ウォー」(x4のレイドゾーン)の中にいるErus Dawl vivから受領。/way 2.General Tekuを倒す(ということはつまりPoWクリアしやがれってこと・・・) 3.ドランダー砦の中のErus Dal vivと会話。/way 16 0 4サーガディンの都でDualityと会話。 /way 475 -211 245 おわり 報酬 お金 41g 63s 17c 注)アイテムデータはGU64時 2012.7に撮影しました。 スカイシュライン戦争:昨日の敵は…? The War of Skyshrine Keeping Enemies Close 2012年3月15日(木)に新たな章追加 6.堕ちた双剣:すべての道は… を完了していると受けることが出来る。 サーガディンのブレル神殿でDartainからクエスト受領。/way 475 -21 244 Load Yelinakと会話。サーガディンの都 ストーンフロスト聖地 /way 16 -242 482 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 サンダリングステップでMurrar Sharと会話。/way -118 -1 827 サンダリングステップの/way 171 4 1052から「スプリットポウ:消えた布教者」Splitpaw The Lost Missionariesに入り、襲ってくる敵を倒し、旗の立っている人を解放する。(ソロゾーン個別ヒット) サンダリングステップでMurrar Sharに報告。/way -118 -1 827 サンダリングステップでアントニアと会話。/way -129 -1 809 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 コモンランドの/way 678 -48 456の岩をクリックして「黒き魔道士の谷」The ambush of Lucan D Leneに入り、中のゼックシアンを倒す。/way 769 -53 668で中のLucanと会話。 サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 クィロンプレーンのテレンの握りでDlmyr Deepwellと会話。/way 1985 487 -695 ストーンブラント高原のエルディン文庫で拾い物。/way 33 38 -44(グループヒット) エバーフロストのミラガルのるつぼで拾い物。/way -103 0 25(グループヒット) サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 Load Yelinakと会話。サーガディンの都 ストーンフロスト聖地 /way 16 -242 482 A Hidden Meetingに入り、会話を聞く。ポータルはダーテインのところ。サーガディン/way 478 -212 247(出口は/way -11 -1 -21でダーテインの元に戻れる) サーガディンのブレル神殿でDartainに報告。/way 475 -21 244 お わ り ? 報酬はお金だけ 2013-03-18 00 33 42 (Mon)更新
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ガノトトス亜種(翠)攻略 基本情報 魚竜ガノトトスの亜種。原種にはない美しい緑色の鱗が特徴だが、弱点など基本的なことは原種とほぼ同じ。原種ページも参照されたし。 原種との違いは、毒で与えられるダメージが多いこと、怒り時のスピードが遥かに速いこと。 状態 怒り 吐息に水飛沫が混じる。 それまでの行動がキャンセルされ、水中から出て来やすく、帰りにくくなる。 音爆弾などを当てたり釣り上げると強制的に怒り状態になる(瀕死時以外)。 瀕死 背ビレやトサカが垂れる。背ビレ破壊後はトサカの方が瀕死を確認しやすい 。 部位破壊 背ビレ:破れてボロボロになる。瀕死状態がわかりにくくなるので、破壊後はトサカを瀕死状態確認の目安にしよう。 攻撃パターン 水圧ブレス(水中)・直線 水中から顔を出し、かなり遠距離まで届く直線状の水ブレスを吐いてくる。威力は高いが真正面にいなければ当たらない。 水圧ブレス(水中)・なぎ払い 水中から顔を出し、地上をなぎ払うようにガノトトスからみて右から左へ水ブレスを吐く。近・遠距離と二種類ある。近距離はほぼ真下に来るので大きくても水際が安全ではなくなった。またごく稀に左端に達した後に右端まで折り返すパターンがある。稀な行動のためさほど警戒する必要はないがその分意表を突かれてダメージを貰いかねないので安全にいくなら初めから遠距離ブレスでも当たらない距離をとっておくといいだろう。 滑空(水中から地上へ) ブレスと同じように水中から顔を出した後、突然水中から飛び出しハンターめがけて滑空してくる。 当たるとダメージに加え睡眠状態に陥る。 足踏みで起こされたり、そのまま復帰することもできるが、運が悪いとブレスなどで追撃され瀕死or即死につながりかねない。 水圧ブレス(地上)・直線 正面方向に、かなり遠距離まで届く直線状の水ブレスを吐いてくる。横の当たり判定はかなり狭い。 水圧ブレス(地上・なぎ払い・上位技) その場で一度飛び跳ね、ガノトトスから見て右から左後やや右に戻るなぎ払いブレスを吐く。村長上位、G級クエスト限定行動。近距離にいるとあたらない。 タックル ガノトトス右方向にタックルで攻撃してくる。ガノトトスの足元付近にいると高確率で使用してくる。ガノトトス自体よりもかなり広い攻撃範囲を持ち、威力も高い。左方向に前転回避することで避けられるが慣れが必要。回避性能スキルがあると回避が楽になる。 尻尾回転 尻尾を180度弱回転2回で一セット仕掛けてくる。数回回ることもあるため不用意に近づくのは危険。また、かなり遠くまで当たるので、中途半端な位置にいる場合はとりあえず足元に向かって逃げたほうが得策。股下はほとんど当たらない安全地帯。 這いずり ハンターに向かって飛び掛り、そのままウネウネと這いずって進む。かなり高威力な攻撃であるのに加えて、ガノトトス正面から左右30度付近でこの攻撃をされるとかわすのは困難。 踏みつけ 地上から水中へ戻る際へ定点ポイントへ走る。踏まれると大ダメージ+吹き飛ばし。 噛み付き 地上で正面にいると噛み付き攻撃をしかけてくる。あまり見ることのない行動だが高威力なので注意。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 立ち回りは反時計回り必須。時計回りは横タックルの餌食。 正面を横切るような回り込みでブレスを誘発し、ブレス時に左足(向かって右)に 向かってジャンプ斬りで飛び込み、コンボ後、相手の動きをよく見て、 向かって右あるいは右奥(相手の左、左後方)に回転等で離脱する、 (間が悪いときはガードする)という立ち回りが基本。 足への攻撃で転倒させたら腹を攻撃する。 意外とよく転ぶので地味だがこれが一番ダメージを稼げる戦い方になる。 元々火力が不足しがちな武器なのに弱点に武器が届きにくいため、相性は悪い。 小さな隙でも思い切りよく飛び込んでいくしかない。 ソロの場合はダメージソースとして釣りカエルや罠も忘れずに。 気をつけるべきは尻尾回転。 反時計回りだと攻撃を出された直後に当たってしまうが、幸い尻尾回転は (怒り移行のキャンセルがないかぎり)攻撃後にしか出さず、方向転換した際には 出してこないので技後にはしっかりと敵の動きをみて離脱することが特に重要。 慣れれば回転で回避できるが、慣れるまでは削りを我慢してガードで凌ぐ。 手数の多い片手剣の性質上、麻痺や毒などの状態異常武器が有効。 上位までなら体力も低いので落とし穴などを併用しつつ麻痺武器で麻痺させ、 その隙に爆弾や爆雷針で削るという戦法が大いに通用する。麻痺はPT戦でも有効。 ただし睡眠耐性が高いので睡眠爆殺には向いていない。 双剣 「回避性能+2」を強く推奨。強走薬グレートを飲み、常時鬼人化で行動。 ガノトトスの斜め前を左右に往復し、ブレスを誘うとブレス終了時に足に乱舞が間に合う。 直後にタックルが来るが「回避性能+2」があれば余裕を持って回避できる。 一度転倒させれば以降頻繁に転倒するので、弱点の腹に乱舞を2回ほど入れられる。 特に注意すべきなのは、這いずりの際の尻尾の攻撃判定と水中に戻る際の踏みつけ。 前者はそのまま尻尾回転、タックルを食らい、力尽きることもあるので早めの回避を心懸けよう。 罠をうまく使えば時間短縮に繋がる。 大剣 大剣は攻撃中回避しにくいので早めの離脱を。 ブレスを誘い、腹に抜刀斬り→尻尾側へ2回前転回避で問題ない。 タックル後の動作も見逃さずに。ダウン中、罠かかり中などに溜め3を当てる事ができれば時間短縮に繋がる。 太刀 攻略方法は主に2つ。 その1:肉質が柔らかい腹を積極的に攻撃する方法。 ダッシュで接近する必要があるので基本的に納刀状態を保つ。 正面からブレスを誘った後、大剣と同じように腹にダッシュして詰め寄り、抜刀斬り(→縦斬り)→前転。 この後ガノトトスは大抵振り向くが、すぐに頭側へと回避すると次に来るであろうタックルに当たらないで済む。 尻尾回転だった場合、すぐに外側へ飛び出すと危険なので、よく攻撃方向を観察しつつ足元から脱出すること。 また、「回避性能+1」以上をつければ腹下にずっと居座ることも可能。 タックルと定置戻りのダッシュ以外の技を受けず、ダメージ効率が非常に良い。背ビレ破壊も容易。 反面、タックル回避のタイミングの把握が難しく踏まれダメージを受け易い状態なので防具とプレイヤーの腕を要求される。その2:頭周辺を主体に攻撃する方法。 その1と比べてダメージ効率は劣るものの、相手の行動が観察・把握しやすいので安定度は高い。 正面からブレスを誘った後、ガノトトスの左側から首に抜刀斬り→縦斬り→前転2回でタックルの攻撃範囲外へ移動。 ただし、弾かれるとタックル&尻尾回転の格好の餌食となってしまう為、狙う部位と斬れ味ゲージには注意が必要。 両攻略方法ともにタックルの攻撃範囲外へあらかじめ(腹狙いだとギリギリになることもあるが)移動しておくのが肝心。 ハンマー 通常時に腹が狙えず、打撃に対して強いので相性はかなり悪いといえる。使用後の隙が大きい縦3は控えた方が無難。 以前のようなブレス後の顔面狙いは、這いずりと地上なぎ払いブレスの存在によって難しくなった。 離れれば水圧ブレス、近づけばタックル・尻尾と鉄壁に見えるが、「回避性能+2」があればタックルも尻尾も余裕を持って回避できる。 ガノトトスからみて左側にいると尻尾回転がくるので、ガノトトスを中心に時計回りに周り 常にガノトトスからみて右側にいることで攻撃がタックルに絞られ、かわしやすくなる。 回避しつつブレス後やタックルの隙に溜め3スタンプや溜め2で攻撃し転ばせる。 転んだら、威力こそ高いが隙が大きくはじかれる可能性がある縦3を狙うよりも もう一発スタンプを入れるくらいで我慢しておくとその後の展開がしやすい。 スタンは発生するとおいしいが、蓄積させるのがかなり難しいだけでなく攻撃自体当たらない場合がある上に這いずりの危険もある。 狩猟笛 ハンマーと同じ戦法がとれる。こちらのほうが攻撃の出が早いので戦いやすいかもしれない。 水中に飛び込んだ後は演奏のチャンス。薙ぎ払い水ブレスの範囲外まで離れれば比較的安全に演奏できる。 ただし直線の水ブレス、滑空攻撃がきたら即回避できるように警戒は怠らないこと。 ランス 他の近接武器では対処が難しいタックルをガード出来るので事故が少なく、お勧め。「ガード性能+1」以上をつけておけば攻略はかなり簡単になる。足元に張り付き、タックルをしっかりとガード。戻ってきた脚にもきっちり攻撃を加える。転倒したら頭から尻尾まで突進することで大ダメージを望める。 ガンランス ランスと基本は同じ。砲撃を織り交ぜつつ脚を狙い、転倒したら竜撃砲のチャンス。ただし足元で竜撃砲を撃つと、丁度尻尾回転が当たる距離まで下がってしまうので相手が体勢を立て直す前にこちらも体勢を立て直すことが大事。 ガンナー ライトボウガン 頭から腹、もしくは首から腹を通すように貫通弾を撃つか、腹に火炎弾・電撃弾を撃ち込む。 今作から這いずりの攻撃力が非常に高くなっているが、ライトの機動性なら難なく回避できるはず。 亜種は行動が早いので、欲張らず慎重に戦うこと。 なお、徹甲榴弾の爆風には音爆弾と同じ効果があるので、水中から誘い出すためにできれば携行したい。 ヘビィボウガン 頭から腹、もしくは首から腹を通すように貫通弾を撃つ。 あればもちろん有効だが、ヘビィボウガンの高威力ならば属性弾を使う必要はそれほどない。 這いずりがとても危険なので若干斜めの位置から撃つと安全。 なお、徹甲榴弾の爆風には音爆弾と同じ効果があるので、水中から誘い出すためにできれば携行したい。 弓 ガノトトスは縦に長いので貫通弓が有効。弱点である雷属性ならばなおよい。 ダメージが大きいため、一撃も受けないつもりで挑む。 這いずりに巻き込まれてガノトトスの足元で起き上がり、尻尾回転で追撃されて力尽きるパターンが怖いのでくれぐれも注意。 基本は地上直線ブレスのときに斜め前から貫通矢を射掛けるのがセオリー。 立ち位置はガノトトスから見て左40度当たり、尻尾回転が当たらない位置。 這いずりモーションを見せたら這いずりの範囲の外側へ走りつつ前転回避で距離をとる。 水中に戻るときのダッシュは即死級ダメージなのでルート上には立たないように。 剣士攻略 ブレス後、ダメージ軽減率0%の部位である腹の位置が下がるのでそこを狙っていく。しかし、攻撃した後の脱出に遅れると超広範囲タックルに巻き込まれる可能性もあるため、深追いは厳禁。 音爆弾は絶対に忘れないように。今作ではよく水の中から出るようになったが、それでも運が悪いとタイムアップしてしまうこともある。 水中に戻る時は決まった地点へ移動するので、そこに落とし穴・シビレ罠を仕掛けておくと上手く追撃することができる。有効活用したい。 ガンナー攻略 前作では空気のような存在だった這いずりが凶悪なまでに強化された。這いずり⇒尻尾回しorタックルのコンボでキャンプ送りにされる危険性大。後ろに壁が近いと、ガノトトスは這いずりを止めずにそのまま壁に沿って進行してきてしまう。『ガンナーは位置取りが肝心』ということを教えてくれる良いケースである。 コメント 旧密林7でハメにはならないが高台撃ち成立します。 ヘビーボーガン:クイックキャスト改 スキル:反動+1、増弾 使用弾:通常弾2.3、貫通1.2、電撃弾、火炎弾、毒弾L1、散弾L2 調合:毒弾L2 49発分、拡散L2 50発分 今回のガノはよく上陸するので気づかせたら高台に上る 近くによって来たら壁を背にしてわざと真っ正面に立つとブレスを 連発するので貫通主体で射撃(よほどでかくない限り当たらない) 距離が離れたら電撃弾、火炎弾、毒弾L1.2(毒化は3回ぐらいが目安) もしくは拡散L2でヒレ破壊をする。 高台で注意するのはなぎ払いブレスのみ立ち上がったら前転して段差の前に エリア移動しても追わずに討伐 残り弾:通常2.99、通常3、50 調合分:毒弾L2.33発分 拡散L2.38発分 ランゴスタがいますがが毒弾で撃って死体放置でかなりスルーできる。 -- 名無しさん (2008-04-01 11 03 22) 集会所上位で戦闘中ガノスがうなだれるように突っ立っているモーションを確認しました。 ヒレがたれてたので弱ったモーションが追加されたのかな? -- 名無しさん (2008-04-10 22 48 00) 集会所上位クエ、水面下の恐怖より ガノ亜種とマップ7で交戦、水へ逃げそのままマップ6へ移動(発見状態のまま そのままドスゲネポスと戦闘中、上空に何か見えたと思ったらガノ亜種が「空を飛んで」マップ7へやってきました(発見状態 -- びっくらこいた (2008-04-11 16 14 00) 私の経験からすると、見つかっている状態でガノがエリア移動し、一緒にエリア移動すると結構良く見られる現象です。 下位、村でも起こるようです。Gでは未確認。 -- 名無しさん (2008-04-18 23 17 56) たまにマップにガノが来た瞬間、普段の4~5倍程のジャンプで 陸に上がってくることがあります。 ゲネポと闘っているときなど、ガノがマップに来たことを確認しずらい時 空から降ってくるように感じると思います。 みなさん御注意を。 -- 名無しさん (2008-06-07 18 55 14) まずガノスの特性として 怒り時は非常に陸に上がってきやすい ガノスが着地する場所はMAPごとに決まっている ↑にあるコメントに交戦中にガノスが逃げたということは怒り時に逃げたことも考えられます 私的に一番確認しやすいのが旧砂漠のガノス 途中で未発見になりMAP奥へ行く習性があります 怒り時にそのMAP端に逃げて未発見になったら角笛を吹くと見えないところから所定位置まで飛んできます このことから音爆弾使用で確定で陸上げ ではなく怒り時は確定で陸に上がるのほうが正しいのかな? -- 名無しさん (2008-07-01 00 03 12) 音爆使用によって確定するのが怒り。怒りによって上陸が確定。 -- 名無しさん (2008-08-01 00 56 57) 位置関係によっては水中からのなぎ払いブレス終了時にグラビームのごとく真ん中方向へ向けての切り替えしがごくごく稀に発生する模様 -- 名無しさん (2008-05-18 18 48 10) 村上位クエ 翠色の津波マップ3でガノトトスの釣り上げができませんね バグなんでしょうか -- 名無しさん (2008-05-25 00 39 08) G級のガノトトス亜種で地上にいる時、時たまボーとするような仕草をしました。 水ブレスを出そうとした時にオトモアイルーが小タル爆弾を投げて被弾したら、そうなりました。 これはたまたまでしょうか? -- 名無しさん (2008-05-25 01 43 34) 下位で水へ潜るとき太刀で攻撃したら固まって動かなくなるバグ発生しました。 マップを切り替えると戻るようです。 -- 名無しさん (2008-05-27 07 21 16) 密林にて ガノが水中に潜ってる時、足元あたりにガノの姿が見える位置にいたらペイントが当たります。 -- 名無しさん (2008-05-28 12 57 36) 集会所★7、水面下の恐怖にて、瀕死状態(確認時ではトサカ垂れ下がり)での音爆弾引きずり出しで怒らずに飛び出し確認。 (直後の這いずりがゆっくりだった為) 攻略本によると体力20%以下になると怒り蓄積値が100%時の4分の一になるとのことなので、音爆弾にも適用されてる模様。 -- 名無しさん (2008-08-04 20 07 20) 瀕死状態だと音爆弾では怒らないようになると書いてありますが -- 名無しさん (2008-08-05 07 44 12) 瀕死時だとエリア移動する間隔が遅く感じたのは気のせいでしょうか 通常時は隣のエリアに逃げて1、2分くらいで戻ってくると思うのですが、 瀕死時は5分くらい待ちました。 -- 名無しさん (2008-09-18 18 59 56) まず、「太刀」攻略情報が1行で少なすぎます。 集会所★7水面下の恐怖を「上位武器のみ・1人プレー」で攻略したときの経験をもとに書くと 「腹下に潜って△△→回避が比較的威力があり、かつ避けやすい」という攻略情報は間違いです。 プレイヤーがトトの下にいるとタックルや尻尾振り回しを連発してきて 腹下に潜って△△は高確率で大ダメージを受けてしまいます。それにデカイので回避は難しいです。 防御力が圧倒的に高ければダメージ覚悟でも問題ないでしょうが、 上位防具防御力400台では回復が追いつかず、3死を免れないです。上述クエではトト体力5940です。 私がおすすめするのは顔(首)切りです。 (1)中距離を保ちトトの左側にたつ。(2)トト地上で水圧ブレス。(3)トトの顔首を狙って抜刀切り△△。 (4)トトの右側に2回分回避××。(5)トトタックルするも、場所的にあたらず。(6)中距離を保ち水圧ブレス待ち。 これでほとんどダメージを食らわずにクリアできます。 顔や首は腹に比べ硬いですが、より安全だと思われます。私はクリア時に鬼神斬破刀を使いました。 -- 太刀攻略案 (2008-10-10 19 55 22) リーチのある斬撃武器は迷わず腹を狙うべきだ。 腹は斬撃ダメージが軽減されることなく入る。絶対にこっちを狙えるようになった方が効率はいい。 確かにリスクはあるだろうがそこまで難しいわけではない。 具体的な攻め方を一応載せておく。 ブレス時に腹下へ侵入、若干奥に踏み込み斬り(→縦斬り)→前転でガノス背後に抜ける。 ガノスはこちら側を振り向くから、すぐに"頭側"へ移動すればタックルは絶対に当たらない。 逆に"尻尾側"へ移動してしまうと理不尽判定の餌食になりやすい。 振り向かずに尻尾回転に繋げてきた場合、攻撃方向に注意しつつ脱出すれば問題ない。 当然腹下に粘着していればタックル・尻尾回転のオンパレードになる。 回避1がついていれば楽に避けれるようになるが。 -- 名無しさん (2008-10-10 20 16 59) 腹狙わないのはちょっとしんどいだろ。頭は貴方の言う通り,肉質が固めだから,G1上がりたてでのキーに挑もうとすると白ゲージまであるような太刀なんでほとんどないから弾かれる可能性がほとんど。弾かれ硬直が長い太刀でそれは反撃を考えるとちょっとリスク高すぎるし,何よりダメージ効率が悪すぎる。下位では属性武器も調わないためわりと時間いっぱい使うことがあるから,TAでなくても時間的な配慮をいれると断然腹攻撃はすべき。 そもそもタックルの威力・範囲が理不尽なガノス相手にランス・ガンス以外で腹下粘着するのは,よっぽど回避に自信のあるやつか下手なやつのどっちかだろ。初心者にも出来るような形で,かつダメージ効率や安全性も考えて太刀の項を編集するなら「ブレス誘発後に△△⇒尻尾側へ回避~」としてやったほうが適切。 -- 名無しさん (2008-10-11 01 48 50) お二方、詳細レスありです。 腹下のダメージ効率が一番いいことは百も承知です。 当初は私も攻略情報の1行を読み最初は腹だけを攻めていましたので。 (村上位クエまではそれでクリアできていましたので。集会所上位★7で×。) 攻略情報が効率がいいとはいえないと思ったので書いてみた次第です。 肉質は、「頭30/首/60/腹100」となっています。 ・確かに腹100は大ダメージは与えられますが、回避に失敗した場合 こちらも大ダメージを受けます。特に亜種の場合は動きが早いです。 上の方のレスのやり方(背後に回避)を成功させられればいいですが、 その場合トトの動きを見えにくい腹下で完全に把握しなければなりません。 それにデカイので腹まで走って潜るまでにブレスが終わらないとも限りません。 もしミスってよけられなかった場合には大ダメージを受けます。 巻き込まれたら即死につながります。ハイリスクハイリターンってやつです。 ・対する頭30/首60の場合はトトが正面にいるので場所を見失う心配がないのです。 確かに一撃のダメージは腹に劣りますが、首60であればそこまで悪くはないです。 現在1行の攻略情報には、上の方の「背後に回避」の詳細を追加してほしいです。 ついでに私の「頭首攻め」も回避が下手糞な人のために載っけてくれると役立つと思います。 (パソコンなので編集できますが、G級にいってる方に編集して頂いた方が よりうまく編集できると判断し、いじりません。編集よろしくお願いします。) -- 太刀攻略案 (2008-10-11 10 25 36) 何か勘違いしてないかね。腹下に粘着なんてことはしない。 ブレス時に潜りこみ・攻撃し・脱出するんだから、結局頭狙いとやってることは一緒。 被弾するリスクはどっちも似たようなもんだと俺は思う。 そもそも「回避に失敗した場合」は頭狙いでもありえるだろうに・・・wま、要するに、いかに接近後の攻撃を避けれるかがガノス戦のカギ。 -- 名無しさん (2008-10-11 16 33 04) 通常ガノスの攻略にも頭狙いの場合が書いてあるんだから、書いちゃだめってことは無いんじゃないの。 もちろん腹と比べて効率悪いのは明らかだし、上の人が言ってる通りのやりかたでいいのかどうかはわからないけど・・・ -- 名無しさん (2008-10-11 18 16 06) >「回避に失敗した場合」は頭狙いでもありえるだろうに・・・w 頭首狙いなら失敗しないですよ。 自分が上に書いたのやり方でお試しください。 そもそも上手な人はどこを狙おうが大丈夫っぽいですけど。^^; - 腹下の危険性はいくつかあります。 ブレス中に急いで潜っても切ってる間にブレス終了ってパターンが多いですね。 その状態でたとえ直タックルはないにしても、切り終わったスキにトトが回転して その足でコケてタックルに巻き込まれるって危険性もあるわけです。 回避が下手糞な人を想像してみてください。^^;;; トト原種もですが、怒り時の動きが早い亜種の場合は特に注意すべきと思います。 -- 太刀攻略案 (2008-10-12 02 36 40) とりあえずタックルを前転で避けるのは、回避性能がなければかなり慣れないと無理です。 腹の下に粘着するのはランス・ガンスを除けば自殺行為であることは間違いありませんね。 ブレス終了時の頭振ってる頃に前転×2すれば余裕を持って逃げられます。 尻尾が当たらない距離でブレスを確認してからダッシュで腹下へ潜っても、武器出しくらいは間に合うと思います。 尻尾回転は必ず右回転なので、腹を切ったら向かって左側(尻尾の右側)へ逃げればわりと安全かと。 ヘタに近付くのが危険で手数が少なくなりがちなので、腹を積極的に狙った方が圧倒的に効率はいいと思います。 頭狙いだとはじかれた時のスキにタックルや尻尾を喰らってしまい、逆に危険な気がします。 -- 名無しさん (2008-11-04 00 12 00) 斬ってる間にブレスモーション終了って何だ?一、二回斬るだけで十分なんだがねえ。 そして別に、俺はタックルの攻撃判定フレームを前転の回避フレームで避けろだなんて一言も言ってない。 貴方が言ってる攻略と同じように、事前にタックルの攻撃範囲から脱出する方法を言ってるんだ。 そこで回避下手糞云々言われたら貴方の攻略でも詰むと思う。 そもそもランスガンス以外の近接でガノスに行くこと自体相当ハイリスクだよな。 ま、適当に編集してみる。 -- 名無しさん (2008-10-12 02 57 41) 亜種でやってみて思ったこと。 頭を狙うとどうしても正面は無理なので左右からになりますがタックルが左尻尾振りが右とカバーされますので いさぎよく腹切って後ろに逃げるのがいいと思いますよ。亜種は前面にいると連携食らって死にますし危険ではないかと思います。 -- 名無しさん (2008-10-18 00 54 26) 実際やってみたが、顔狙いならかわせるけど首狙いはたしかに回避がぎりぎりになる まああくまで首に△△やろうとした場合だが。 -- 名無しさん (2008-10-18 02 25 33) >編集者さん 編集、お疲れ様です。頭首狙いに異論はいくつかありそうですが、 以前の一行攻略よりはわかりやすい太刀攻略情報だと思います。 ありがとうございます。 -- 太刀攻略案 (2008-10-18 02 58 04) 「水中からの水ブレスが往復になる現象」をG1翠色の津波にて確認。 弓で水中から顔を出して攻撃してくるガノスを撃っていて,普段どおりのハンターから見て左⇒右のブレスを回避したあとにいきなり右からブレスが来て直撃しました。 攻撃パターンとしてはこのページでいう「水圧ブレス(水中)・なぎ払い 」の近距離版だと思います。 場所は旧密林のMAP7,このwikiでのアイテム①の付近です。 バグなのか,希少行動なのか,特定の条件があるのかは不明ですが,一応水ブレスの項に編集して載せておきます。 -- 名無しさん (2008-11-14 00 06 32) ↑怒り状態で早くなったモーションに 水ブレス引っ込むのが間に合わなかったんじゃないか? -- 名無しさん (2008-11-14 00 30 16) ↑たった今私も確認しました。 G1翠色の津波です 上記の通り左から右になぎ払い、かわしたと思ったら突然右から返ってきました(往復した) もうGガノ30体ぐらい倒してますが初めてです ダメージは 召雷剣【麒麟帝】 フルギザミX(フル強化、爪護符あり) 防御力556 水耐性10 でHPの3分の1もってかれました なぎ払い欄に記載されてますが一応 ちなみに大剣使ってる人ギザミXおすすめ 抜刀・心眼つきで保険+大ダメージ 参考程度に -- 名無しさん (2008-12-18 19 33 51) 往復薙ぎ払いの件ですが、村☆3でも確認しました。 場所は密林3の釣りポイント付近です。向かって左から右に払ったあと、すぐに右から左に返ってきました。 -- 名無しさん (2009-01-08 23 45 44) 旧密林のエリア3での釣り、5回挑戦したが一度も成功せず。 まだ一度も見つかっていない状態でも、一度戦った後でヘイトを下げてから挑んでも、 さらにはオトモなしで試してもみても釣る前に気付かれてしまった。 エリア7の方では可能だが、こちらのエリアに移動したときに釣り糸を垂らしていてもカエルに気付かず、 半分ぐらい進んだところでやっと気付くので時間がかなり無駄。しかもランゴスタが枯れないので邪魔されやすい。 旧密林での場合は釣りカエルを使うよりもさっさと見つかった方がダメージ効率が良いと思われる。 -- 名無しさん (2009-01-09 22 22 56) 大剣・・・ガノスから見て前斜め左あたりの、剣が届くくらいの距離で様子をうかがい、 ブレス以外のときは回避、ブレスの時すぐにために入ればギリギリで溜め3が決まる。 太刀・・・ガノスの左足の前から腹に向かって切る。腹に対して斜めなのでタックルも回避できる。 どの武器でもそうだろうけど回転のときは、無理して避けるよりも回転が終わるか、 出るチャンスを待ったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-01-11 23 41 24) ハンマーで頭を攻撃するとき、ブレスが終わった瞬間に溜め3の ホームランを始めると(回転を始めると)、ばっちり最後のホー ムランが頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-01-20 00 51 25) G級で密林エリア7で突然トトスが下を向いて 数秒動かなくなる行動をしました おともが小タル爆弾を当てた直後になりました -- 名無しさん (2009-02-07 00 44 54) ↑それは「ひるみ」だと思うけど・・・ -- 名無しさん (2009-02-07 11 18 55) 村長から受けるLv3のクエスト「巨大湖の主」にて、ガノトトス亜種がなぎ払い往復を使ってきました。 ガノスがArea4から移動途中?のような位置にて かなり奥のほうで潜り→なぎ払いモーションをし、左から右へ、そのまま左へ帰ってきました。 その後、そのままエリア移動していきました。 上位限定というわけではないようです。 ちなみに、なぎ払いの速度が、かなり高速でした。 -- 名無しさん (2009-02-08 13 01 02) うなだれて数秒動かなくなる行動を検証してみました クエ:G級「翠色の大津波」 エリア7 (検証は全て非怒り状態・地上です) 1.各種攻撃などの前に音爆弾 結果 水ブレス 変化無し なぎ払いブレス 変化無し タックル たまに歩いて近寄ってくる行為を確認 突進 タックル同上 水中帰還行為 タックル同上 適当に音爆弾を投げつけまくって見たところ 一度だけうなだれるのを確認しました その後は歩いて近寄ってきたり怒り状態になるなどしました -- 名無しさん (2009-04-10 10 50 13) 太刀①の頭側へ回避って? -- 名無しさん (2009-04-21 23 23 23) ↑ つまり、ガノトトスから離れるってことですよ。 細かくいうと、頭切ったあと前転したら多分腹の下に(ハンターが)いるだろうからそのままさらに前転し続けて逃げるってことでしょう。 -- 名無しさん (2009-04-22 02 28 47) G1「翠色の大津波」の旧密林エリア7にてエリア3への水路の部分にガノスが引っかかる現象を確認 エリア3への通路近くで砥石を使用、その後這いずりが来たので回避行動で避け、ガノスを確認するためカメラを後ろに回したら水路の部分に立っていました その状態ではガノスがかなり白っぽくなり、ポリゴンが点滅していましたが水面上を歩行、ブレス行動(プレイヤーには届かない)など通常の攻撃行動を行っていました しばらくは水路にはまっている状態で、突進行動をしても見えない壁でさえぎられているのかこちらまでは届かず どうしようもないので数分間放置していたら通常のエリア7の水面部分に飛び込みを行い、元に戻りました -- 名無しさん (2009-06-22 13 31 20) 下位ガノスにて、海に飛び込む直前に鉄鋼榴弾Lv3を当て、飛ぶモーションの前で爆発した時に数秒うなだれるモーションを確認しました。 当てた場所は顔です。 -- 名無しさん (2009-06-26 17 49 27) また、這いずり後の軸あわせ中に腹に鉄鋼榴弾Lv1をあて、爆発したときも数秒うなだれました。 ↑の書き込みも今も同じクエスト中です。また瀕死状態で、部位破壊もできていました。 -- 名無しさん (2009-06-26 17 53 09) 亜種モンスター3連発!にて、武器は片手剣(雷) ガノトトス亜種が陸から水へ飛び込む際の話ですが、足が陸から離れた瞬間に怯ませると(?)空中で固定されます。(音爆弾当てた時のようなポーズ) ちなみにその状態で討伐すると、空中で水死体のように死にます。(死体の下で剥ぎ取り可) -- 蚯蚓 (2009-07-25 21 43 34) エリアが砂漠のガノがでてくるクエでのエリア6でかなりの回数確認したのですが 水中からのなぎ払い水ブレス時に、広がったヒレに攻撃したら ブレス終了→小硬直→定位置へ飛び出し とかならずなるんですが、、、当たり前なんですかね? 武器は鬼神斬破刀です あたりまえならすいません>< -- スバル (2010-02-07 00 23 12) 連続投稿すいません>< エリア旧密林にて3と7の両方で複数回確認しました あと、先の投稿もこの投稿も「G級以外での全クエ」の確認です 当たり前でないのなら、G級での検証どなたか頼みます -- スバル (2010-02-07 23 20 13)
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ガンランス:データ骨銃槍派生系 アイアンガンランス派生系 スノウギア派生系 ティガバースト派生系 龍木ノ槍派生系 黒銃槍派生系 覇槍派生系 モロコシ派生系 フルボルテージ派生系 フェザーガンランス派生系 古代式殲滅銃槍派生系 重骨銃槍派生系 生産系 G級シリーズ ガンランス:操作方法攻撃連携 特徴 基本戦術 通常攻撃 砲撃 竜撃砲 コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器の会心率について 青・白ゲージがあると会心率に+5%、+10%されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 (生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) ※「砲撃」欄について 「砲撃タイプ 砲撃レベル」というように表示しています。 例えば「通常 3」というのは「通常タイプで砲撃Lv3」という意味です。 骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 骨銃槍││ 650z 161 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 獣骨*2 はじけイワシ*1 │ロングホーン改││(ランスから派生) ││└┴大骨銃槍 │ │ 1400z 230 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 獣骨*5 火薬草*5 │ ├竜骨銃槍 ││ ││ 2150z 299 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大きな骨*3 竜骨【大】*3 ハレツアロワナ*3 ││ ││ │└ヘルスティング │ │ │ │ 4250z 322 拡散 1 氷250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 生産 雪獅子の牙*2 ブランゴの毛*20 大きな骨*2 とがった爪*10 強化 ブランゴの毛*15 雪獅子の毛*5 氷結晶*10 │ │ │ └ヘルスティング改 │ │ │ │ 6350z 345 拡散 2 氷270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 強化 雪獅子の牙*2 雪獅子の尻尾*5 轟竜の牙*5 │ │ │ └ヘルスティンガー │ │ │ │ 50000z 414 拡散 3 氷320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 雪獅子の鋭牙*4 雪獅子の髭*4 ブランゴの剛毛*10 │ │ │ ├■ヘルブリザード │ │ │ │ 90000z 575 拡散 4 氷340 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- G級 強化 雪獅子の重牙*4 強靭な牙獣髭*2 雪獅子の豪剛毛*8 │ │ │ └デゼルトスリング │ │ │ │ 95000z 644 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 砂獅子の重牙*2 砂獅子の豪剛毛*4 迅竜の重牙*4 │ │ │ └■デゼルトスリンガー │ │ 115000z 736 通常 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 砂獅子の靭尾*2 強靭な牙獣髭*5 砂獅子の豪剛毛*10 金獅子の剛爪*3 │ │ └アベレージヒッター │ │ 3100z 299 通常 2 毒180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 ゴム質の紫皮*4 毒怪鳥の頭*1 毒袋*10 紅蓮石*3 強化 ゴム質の紫皮*4 ライトクリスタル*2 毒袋*5 │ └グランドスラム │ │ 5600z 391 通常 2 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ゴム質の紫皮*10 毒怪鳥の頭*1 蛇竜の頭*2 │ └ハードヒッター │ │ 35000z 437 通常 3 毒290 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ゴム質の上皮*4 猛毒袋*7 ノヴァクリスタル*2 │ └ビッグスラッガー │ │ 50000z 460 通常 3 毒320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮*8 毒怪鳥の頭*3 爆炎袋*8 │ ├■トリプルクラウン │ │ 105000z 506 通常 4 毒400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 ゴム質の特上皮*5 毒怪鳥の石頭*1 劇烈毒袋*5 ピュアクリスタル*1 │ │ └ベナムデコロン │ │ 90000z 483 放射 2 毒160 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 霞龍の上皮*5 ノヴァクリスタル*5 霞龍の尖角*2 獄炎石*5 強化 霞龍の上皮*3 ノヴァクリスタル*3 爆炎袋*5 │ └ベナムデトワレ │ │ 110000z 575 放射 3 毒200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 霞龍の上皮*5 ピュアクリスタル*2 劇烈毒袋*5 黒狼鳥の靭尾*2 │ └■ベナムデパルファン 130000z 644 放射 4 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 霞龍の特上皮*5 霞龍の剛翼*2 ピュアクリスタル*3 霞龍の宝玉*3 アイアンガンランス派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│(ランスから派生) │││└アイアンガンランス │ │ 1100z 207 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 1 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*10 爆薬*5 火炎袋*1 生産 2 ハードチケット*1 鉄鉱石*1 強化 鉄鉱石*8 円盤石*5 セッチャクロアリ*5 │ └アイアンガンランス改 │ │ 1750z 253 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 マカライト鉱石*3 大地の結晶*8 爆薬*5 │ └スティールガンランス │ │ 2150z 276 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 マカライト鉱石*7 円盤石*10 火炎袋*3 │ ├討伐隊正式銃槍 ││ ││ 3100z 322 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 マカライト鉱石*15 紅蓮石*3 ライトクリスタル*2 ││ │└近衛隊正式銃槍 │ │ │ │ 5600z 391 放射 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 上竜骨*3 紅蓮石*6 ドラグライト鉱石*5 │ │ │ └シルバールーク │ │ │ │ 65000z 414 放射 3 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 │ │ │ └ガンチャリオット │ │ │ │ 75000z 437 放射 3 龍320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 銀火竜の尻尾*3 銀火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 火竜の骨髄*10 │ │ │ └ガンチャリオット改 │ │ │ │ 100000z 529 放射 4 龍350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の堅殻*5 火竜の剛翼*3 業炎袋*5 │ │ │ └■エンデ・デアヴェルト │ │ 125000z 575 放射 4 龍370 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の重殻*5 銀火竜の靭尾*3 火竜の天鱗*1 鎧竜の天殻*2 │ │ ├ナナ=ハウル │ │ │ │ 5600z 345 拡散 1 火350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 炎妃龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*5 炎妃龍のたてがみ*2 ドラグライト鉱石*5 強化 炎妃龍の尻尾*1 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*6 │ │ │ └ナナ=ロア │ │ │ │ 35000z 368 拡散 2 火400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 炎王龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*7 古龍の血*1 │ │ │ └ナナ=フレア │ │ │ │ 90000z 414 拡散 3 火480 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 炎妃龍の尖角*2 獄炎の龍鱗*8 炎龍の宝玉*1 │ │ │ └■ナナ=ソレイユ │ │ 130000z 575 拡散 4 火500 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 炎妃龍の堅殻*5 炎王龍の靭尾*2 獄炎の厚龍鱗*8 古龍の大宝玉*1 │ └ホワイトガンランス │ │ 4900z 368 放射 1 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻*1 マカライト鉱石*15 火炎袋*6 │ └ホワイトキャノン │ │ 30000z 414 放射 2 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 鎧竜の甲殻*10 鎧竜の頭殻*1 紅蓮石*4 │ └ブラックガンランス │ │ 60000z 483 放射 2 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 竜玉*2 黒鎧竜の甲殻*15 獄炎石*4 │ └ブラックゴアキャノン │ │ 75000z 529 放射 3 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻*8 黒鎧竜の頭殻*2 鎧竜の延髄*1 │ └■ブラックゴアバスター 115000z 690 放射 4 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 黒鎧竜の重殻*5 黒鎧竜の天殻*1 大竜玉*3 スノウギア派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│(ランスから派生) ││└スノウギア │ │ 1400z 207 通常 1 氷100 llllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 ギアノスの皮*3 ギアノスの鱗*6 マカライト鉱石*2 セッチャクロアリ*5 強化 ギアノスの皮*2 ギアノスの鱗*3 鉄鉱石*8 │ └スノウギア=セカンド │ │ 2150z 253 通常 2 氷120 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスギアノスの皮*3 ドスギアノスの頭*1 大地の結晶*8 │ ├■スノウギア=ドライブ │ │ 40000z 437 通常 3 氷150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ギアノスの尖爪*4 ギアノスの上皮*4 爆炎袋*2 │ │ ├マリンフィッシャー ││ ││ 3100z 299 放射 1 水100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ*4 水竜の鱗*6 鉄鉱石*20 ハレツアロワナ*10 強化 水竜の鱗*5 砂竜の鱗*3 マカライト鉱石*7 ││ │└ディープフィッシャー │ │ │ │ 5600z 368 放射 1 水200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ*7 上竜骨*4 ドラグライト鉱石*7 │ │ │ └ディープオーシャン │ │ │ │ 40000z 391 放射 2 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 翠水竜の上ビレ*3 翠水竜の鱗*10 カブレライト鉱石*7 │ │ │ └海王槍リヴァイアサン │ │ │ │ 55000z 437 放射 3 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 竜玉*2 翠水竜の上鱗*10 ユニオン鉱石*7 │ │ │ ├海神槍リヴァイアサン │ │ │ │ │ │ 90000z 506 放射 3 水370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 翠水竜の特上ビレ*3 翠水竜の厚鱗*4 魚竜の重牙*5 │ │ │ │ │ └■海滅槍アビス │ │ │ │ 110000z 575 放射 4 水400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗*5 水竜の厚鱗*5 迅竜の靭尾*2 大竜玉*3 │ │ │ │ │ └熔銃槍ヴォルケーノ │ │ │ │ 100000z 598 放射 3 火200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 溶岩竜の厚鱗*8 溶岩竜の重殻*6 溶岩竜の重牙*3 竜玉*2 強化 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重殻*4 獄炎石*3 │ │ │ └■熔解銃槍ヴォルガノス │ │ 120000z 644 放射 4 火240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 溶岩竜の重牙*5 溶岩竜の特上ビレ*3 獄炎石*10 黒鎧竜の天殻*1 │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) ││ ││ └┴シザーガンランス │ │ 40000z 437 通常 2 防+24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 盾蟹の尖爪*3 盾蟹の堅殻*5 火炎袋*10 黒真珠*20 強化 盾蟹の尖爪*2 盾蟹の甲殻*15 爆炎袋*2 │ └シザーキャノン │ │ 50000z 460 通常 3 防+28 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 盾蟹の尖爪*5 盾蟹の堅殻*10 火竜の延髄*1 │ │ ├バイオレットキャノン │ │ │ │ 85000z 529 通常 3 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 盾蟹の紫爪*4 盾蟹の紫殻*8 極上黒真珠*3 火竜の延髄*2 強化 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*5 業炎袋*2 │ │ │ └■バイオレットバースト │ │ 115000z 621 通常 4 防+40 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 盾蟹の紫爪*5 盾蟹の紫殻*10 溶岩竜の重牙*4 │ └シェルクロウランス (ランスに派生) ガンランス・前半を編集 ティガバースト派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ティガバースト││ 35000z 391 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 生産 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 ポッケチケット*1 │├轟銃槍【虎砲】│ ││ │ 80000z 506 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*4 │ ││ └■轟銃槍【大虎砲】│ │ 125000z 667 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 強化 轟竜の重牙*4 轟竜の剛爪*5 轟竜の天鱗*1 ││└ヒドゥンガンランス │ │ 80000z 437 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% O-- 上位 生産 迅竜の刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 強化 迅竜の刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の上鱗*10 │ │ └■夜銃槍【残月】 120000z 552 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% OO- G級 生産 迅竜の靭尾*4 迅竜の厚鱗*10 迅竜の天鱗*1 轟竜の靭尾*2 強化 迅竜の剛刃翼*4 迅竜の靭尾*2 迅竜の延髄*2 重竜骨*5 龍木ノ槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 龍木ノ槍││ 20000z 299 通常 2 麻180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 龍木*4 禍々しい布*1 雷光エキス*5 火竜の体液*10 │└龍木ノ槍【金剛】 │ │ 75000z 368 通常 3 麻230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 神龍木*4 神龍苔*2 ポッケチケットG*1 │ │ └龍木ノ古槍 │ │ 120000z 460 通常 3 麻250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 太古の龍木*5 浮岳龍のヒレ*2 雷光ゼリー*10 炎龍の塵粉*3 強化 太古の龍木*3 太古の龍苔*3 炎龍の塵粉*1 │ └■龍木ノ古槍【神葬】 145000z 529 通常 3 麻270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 浮岳龍の皮*5 浮岳龍の体液*5 獄炎の厚龍鱗*3 勇気の証S*1 黒銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 黒銃槍││ 15000z 345 拡散 1 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │└黒龍銃槍 │ │ 100000z 460 拡散 3 龍310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 黒龍の眼*1 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*4 鋼龍の宝玉*1 │ └■真・黒龍銃槍 150000z 621 拡散 4 龍380 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 黒龍の邪眼*1 黒龍の剛角*2 黒龍の重殻*4 古龍の大宝玉*1 覇槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 覇銃槍アペカムトルム││ 100000z 575 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 獄炎石*8 │└■覇砲槍クーネアペカム 145000z 759 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- G級 強化 崩天玉*1 大竜玉*3 覇竜の大牙*4 覇竜の堅殻*7 モロコシ派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 砲モロコシ││ 40000z 414 拡散 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 オオモロコシ*2 爆炎袋*5 ツタの葉*10 勇気の証G*1 │└■大砲モロコシ 75000z 598 拡散 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 オオモロコシ*5 業炎袋*3 太古の龍木*1 エルトライト鉱石*10 フルボルテージ派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ハードボーンランス改│(ランスから派生) ││└フルボルテージ │ │ 50000z 460 放射 2 雷180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 真珠色の柔皮*8 電撃袋*5 カブレライト鉱石*10 ゴム質の上皮*5 強化 真珠色の柔皮*5 電撃袋*3 ゴム質の上皮*3 │ └フルジェネレート │ │ 85000z 529 放射 3 雷220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 真珠色の艶皮*5 雷電袋*3 アルビノの霜降り*1 │ └■電銃槍フルボルト 120000z 644 放射 4 雷260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 真珠色の艶皮*5 特撰アルビノ*1 ゴム質の特上皮*5 キリンの靭雷尾*2 フェザーガンランス派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ナイトランス│(ランスから派生) ││└フェザーガンランス │ │ 50000z 368 拡散 2 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 眠鳥の尖爪*5 眠鳥の橙毛*6 キラビートル*20 睡眠袋*3 強化 眠鳥のクチバシ*1 眠鳥の橙毛*4 睡眠袋*2 │ │ └フェザーガンランス改 │ │ 80000z 460 拡散 3 睡120防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 眠鳥の牙ハシ*3 眠鳥の豪橙毛*8 魚竜の重牙*5 眠鳥の稀胃石*1 強化 眠鳥の牙ハシ*1 眠鳥の尖爪*3 眠鳥の豪橙毛*5 業炎袋*2 │ └■ヒュプノキャノン 105000z 506 拡散 3 睡140防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 眠鳥の剛爪*5 眠鳥の稀胃石*1 昏睡袋*3 古代式殲滅銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 バベル│(ランスから派生) ││└古代式殲滅銃槍 │ │ 80000z 552 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 エルトライト鉱石*10 鉄鉱石*80 業炎袋*5 雷電袋*5 強化 エルトライト鉱石*8 業炎袋*3 雷電袋*3 │ └■ジェネシス 115000z 621 拡散 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 メランジェ鉱石*10 鉄鉱石*30 火竜の靭尾*5 雷光ゼリー*10 重骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 バーバリアンタスク│(ランスから派生) ││└重骨銃槍 │ │ 75000z 506 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 重竜骨*5 業炎袋*2 エルトライト鉱石*5 金獅子の尖角*1 強化 重厚な骨*3 堅牢な鳥竜骨*4 獄炎石*4 金獅子の尖角*1 │ └■ハードボーンキャノン 100000z 598 通常 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 太古龍骨*3 業炎袋*5 皇帝バッタ*10 生産系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■古龍銃槍エンブレム 350z 598 放射 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 ファミ通の特注券*4 鋼龍の靭尾*4 獄炎の厚龍鱗*20 霞龍の特上皮*10 ■崩銃槍パシカムルバス 150000z 805 放射 5 氷120防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の剛ビレ*4 崩竜の重殻*5 崩天玉*1 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■アイアンガンランスG 100000z 644 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証G*1 爆薬*20 エルトライト鉱石*10 業炎袋*5 ■竜骨銃槍G 100000z 644 通常 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 堅竜骨*8 重厚な骨*5 ハレツアロワナ*10 ■スノウギアG 100000z 598 通常 4 氷150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 ギアノスの尖爪*10 ギアノスの上皮*10 業炎袋*8 ■近衛隊正式銃槍G 100000z 621 放射 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 紅蓮石*20 メランジェ鉱石*5 ピュアクリスタル*2 ■シザーキャノンG 100000z 598 通常 3 防+28 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 生産 勇気の証G*1 盾蟹の剛爪*2 盾蟹の重殻*4 爆炎袋*10 ■グランドスラムG 100000z 621 通常 4 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 毒怪鳥の頭*3 毒怪鳥の紫剛翼*4 劇烈毒袋*5 ■マリンフィッシャーG 100000z 598 放射 3 水200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証S*1 水竜の特上ビレ*4 水竜の厚鱗*5 砂竜の上ビレ*5 ■ホワイトキャノンG 100000z 621 放射 3 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 鎧竜の頭殻*3 鎧竜の重殻*5 火炎袋*20 ■龍木ノ槍【金剛】G 100000z 506 通常 3 麻230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 神龍木*10 禍々しい布*10 獄炎の厚龍鱗*2 ガンランス・後半を編集 ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ (停止時はR+△でも可) ※余談だが、普通に△で抜刀するよりもR+△+○でガードをした方が若干だが抜刀が早くなる。 ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (今作のMHP2Gでは使用120秒後に再使用可。砲術王スキル発動時は90秒に短縮。MHP2では110秒。) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを左右に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携 特徴 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 斬り上げやそこからの砲撃など、上方向へのリーチの長さは近接武器中最長で、 攻撃が届きにくい大型モンスターへの対処も他武器に比べ容易。 しかし、ランスと違って突進はなく、全武器の中でも最低ランクの機動性であるため、追い詰められると危険度急上昇。 砲撃や竜撃砲は斬れ味消費が激しく、砥石やスキルでの対策は必須。 がっちりガードを固めてガード突きに頼りきる、という戦法は比較的楽に強敵を相手に出来る。 しかし本来は攻撃のバリエーションが非常に多く、そのポテンシャルを完全に発揮するには群を抜いて複雑な操作が必要。 ただ上記のように追い詰められてスタミナ切れするとそのまま一気にキャンプ送りという事も多い為、スタミナには気を付けるべきである。 抜刀状態でスタミナが切れた場合、回避手段としては不十分な踏み込み突き上げで離脱するより他に無く、大抵は攻撃を貰ってしまう。 特に足下でガードを固めている際、足踏みで連続でスタミナ減少→めくられて転倒→突進に轢かれ…という展開がしばしば発生する。 なお、道を塞いでいる岩や氷を砲撃、竜撃砲によって瞬時に破壊することが出来るため、トレジャーハンターでの需要が高い武器である。 基本戦術 ガード性能を生かし、相手の攻撃などものともせず防御→攻撃が基本の攻撃となる。 通常攻撃の後に一度砲撃することにより、そこからまた最大三回まで通常攻撃を繋げることが出来る。 これを利用し 攻撃*3→砲撃→攻撃*3→砲撃→攻撃*3… と言った感じで連続攻撃をすることも可能。 敵が罠にかかった時や、スタン時のラッシュに有効である。 ランスと比べても機動力の低さが目立ち、攻撃後のステップは1度だけしかできない。 しかし、バックステップ、サイドステップをすることは可能なので 攻撃*3→ステップ→攻撃・・・ などの連携攻撃は可能である。是非試してもらいたい。 特にガンランスのサイドステップはランスの2倍近く移動できるため、回避行動としても優秀。 また、ランス同様に攻撃後にアナログパッドを後ろに入れつつステップすることにより 大バックステップに派生し、結構な距離を稼げる。 通常攻撃 突きの威力は『踏み込み突き上げ>斬り上げ>前方突き>ガード突き』となっており、 それぞれ攻撃する高さなどが違う(派生する砲撃も含む)。狙いたい場所にあわせて使い分けよう。 また攻撃補正に少しマイナス補正があり、多少攻撃が弾かれやすい。 最初の突きが弾かれてしまうと、上方砲撃や斜め砲撃へは移行できない。斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。 前方突きは平均的な威力で発生が早い。前方3連突き→砲撃の繰り返しが最も攻撃密度は高くなる。 ただし、攻撃点が低いために狙える部位は制限される。突くたびに少しずつ前進する。 方向キーが入っていると後述の踏み込み突き上げが出るため、とっさに狙った方向へ出すには慣れが必要。 前作ではガード突きの下位互換のような扱いだったが、今回はモーション値が底上げされたため この攻撃をいかに効率よく叩き込むかが火力捻出のキモになる。 ガード突きはその場を移動しない定点攻撃で、罠や麻痺に陥った敵の狙いたい箇所をピンポイントで攻撃し続けることができる。 ガード移行がスムーズで隙が少なく使いやすいが、前作に比べて突く動作が緩慢になり攻撃補正も低くなった。(ガード突き*3より前方突き>切り上げが痛い) ガード突きに頼り切ったプレイスタイルは厳しくなったが、それでも痒いところに手が届く事に変わりは無い。 斬り上げは前方突きより威力が高いので、連携の始めにオススメ。 キャラ頭上へのリーチは全武器最長を誇り、尻尾切断などにも優秀。 左下から振り上げるため、足元に引っかかり狙った場所に当たらない事もある。立ち位置を調整しよう。 前方突きからの移行ルートで出すと発生が早くなる。 相手のちょっとした隙には前方突き>斬り上げ>ステップが小回りも利いて使いやすい。 前方突き三連のフィニッシュと威力が同じだが、こちらの方が前進距離が短いため距離調整にも使う。 今回から水平砲撃>切り上げのルートが追加。 踏み込み突き上げは威力が最も高い上に、素早く大きく踏み込むためリーチが長い。抜刀時の移動や回避にも有効。 また、スーパーアーマーが付くので多少の風圧を無視して攻撃することが可能。 今作では斜め上または真上への砲撃から踏み込み突き上げに派生が可能になり、 更に水平突きからの斬り上げへの連携が素早くなっているため 踏み込み突き上げ→水平突き→斬り上げ→砲撃→踏み込み突き上げ…というコンボで 大きく前方に進みながら高威力の連続攻撃ができる。 また、踏み込み突き上げの終わりをステップでキャンセルすることで、スーパーアーマー状態がステップ中にも持続し、 安全にリロードそのほかの行動に移ることができる。 ※参考までに、各モーションの威力 水平突き1、2回目:25 水平突き3回目:30 武器出し攻撃、踏み込み突き上げ:34 斬り上げ:30 ガード突き:18 上砲撃後の突き上げ:30 砲撃 ガンランス最大の特徴とも言える砲撃は『肉質を無視した無属性ダメージを与える』という貴重な性質を持っている。 「肉質が硬く」「怯み耐性が低い」箇所(多くの場合翼が最良)への砲撃は、他のメンバーと攻撃箇所がかぶりにくく 高頻度で怯みを発生させ、そこそこのダメージを稼ぐことができる。肉質の硬い部位の破壊も速やかに行える。 若干の火属性ダメージも存在し、火属性でしか出来ないドドブランゴの牙、ウカムルバスの腹を破壊することも可能。 通常型はほぼ零距離でなくては当たらないが、放射型は長い射程を誇り、拡散型の砲撃は広範囲に及ぶ。 通常および前方突きからの派生はそのまま前方に向かって撃つが、ガード突きと踏み込み突き上げからは斜め上に、 斬り上げからは真上に砲撃する。斜め上、真上への砲撃は味方を巻き込みたくないときや、高い部位を狙うのに有効。 発射後、突きへは速やかに移行できるがステップやガードへの移行には時間がかかる。 砲撃タイプとその特徴は下記の通り。 タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 LV5威力 斬れ味消費(業物) 通常 5発 並 並 無12+火4 無15+火5 無18+火6 無21+火7 無24+火8 3 (1) 放射 3発 長 並 無18+火9 無22+火11 無28+火14 無32+火16 無36+火18 4 (2) 拡散 2発 並 広 無24+火6 無32+火8 無40+火10 無44+火11 無48+火12 7 (3) ※斬れ味消費量はスキル【業物】発動で半減する。 端数切り捨て。(3→1に) 砲撃、竜撃砲共に【砲術師】で1.1倍、【砲術王】で1.2倍の攻撃力となる。 砲撃は斬れ味橙で威力が低下(75%)し、赤で使用不可になる。 前作では突きの威力が砲撃を大きく上回っていた上、ガード突きの性能が頭ひとつ抜けていたため ガード状態を維持したままガード突きに終始するスタイルが多かった。 そのため、ガード状態に移行するのに隙を伴う砲撃を積極的に使用する人は少なかったと言える。 しかし今作では装填数UPの適応、砲術師・砲術王スキルの強化、砲撃Lv5までの開放といった砲撃関連の上方修正に加え (具体的にはP2と比較して通常47%、放射43%、拡散30%ほど限界威力が向上) 前述のガード突きの弱体化が重なって、砲撃の有効度は上昇した。 さらに砲撃から通常攻撃への連携増加(水平砲撃→斬り上げや、斜め上or真上砲撃→踏み込み突き上げ)により 前作より通常攻撃に砲撃を組み込みやすくなっているので、砲撃を織り交ぜていけば全体的な火力の底上げができる。 しかし、砲撃はあくまでも補助的なものとして理解しておいた方が良いだろう。 威力が上がったとはいえ、G級武器の攻撃力上昇や紫補正の前に威力格差は以前より開いてしまっているため 肉質の柔らかい敵や部位には、通常攻撃の方が有効なことが多い。 通常攻撃に砲撃を織り交ぜて戦うことで初めて 「ランスではステップで繋ぐしかない突きの合間を砲撃で繋げる」と言う利点が光る。 今回から砲撃>アーマー状態に全砲撃から移行できるようになったため、手数を増やす上での融通性も向上。 斜め上or真上砲撃→上方突き→ガードという連携は、攻撃しつつガードに移行できるので是非マスターしたい。 通常攻撃よりも砲撃をメインとして使うのは以下のような状況。 PT戦時に肉質のやわらかい場所を他武器に譲り、肉質の硬い場所を狙う場合 金レイアor銀レウスの頭やディアブロスの角など、斬撃が通りにくい部位の部位破壊を狙う場合 肉質の柔らかい部位の無い相手(黒グラビモスや硬化時のバルカン・ルーツ)の場合 砲撃は斬れ味の消費が通常攻撃より激しいため、肉質の柔らかい敵を相手にする場合 攻撃力が大きく上昇する紫ゲージの間は砲撃をなるべく抑え、 斬れ味が落ちてきたら砲撃の回数を増やしていく…などの工夫も必要。 もちろん業物や砥石高速によるサポートは相性抜群。 砲撃および竜撃砲は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。撃つときは細心の注意を払おう。 通常や放射タイプは斜め上に撃てば味方を巻き込むことはまず無いが、拡散は別。 なんと真上砲撃でも味方にヒットすることがある。周りをよく見て使うべし。 砲撃で吹き飛ばすことで味方の窮地を救える…などとよく言われるが、砲撃は射程が短く発射後の隙が大きいので 逆にこちらが攻撃を食らってしまい本末転倒といった事になりかねない。無理して狙うのはお勧めしない。 竜撃砲 竜撃砲は飛竜のブレスを元に作られた、瞬間的に大ダメージを与えるガンランス最大の奥義。 砲撃と同じく肉質無視の無属性攻撃で、どの部位に当てても同じダメージを与えられる。 発射までに数秒のタイムラグがあるが、その間はスーパーアーマー状態が付加され、風圧等を無視して発射できる。 また多少の方向調整も可能。 一撃に見えて実は多段HITする攻撃で、プレイヤーのすぐ近くから判定が発生するので かなり接近して撃たないと完全には当たらない。 睡眠状態の敵に当てた場合は1HIT目のダメージが3倍になるだけで、大剣のタメ切りやタル爆弾ほどの有効性はないことに注意。 今作では発射後の後ずさり距離がかなり長くなっており、発射後に大きな隙が発生する。 しかし、見方を変えればそれを利用して竜撃砲を撃ちつつ尻尾回転や突進の範囲から逃れることも可能。 砲撃Lvによって威力が変動し、スキル【砲術王】発動時は冷却時間が120秒から90秒へ短縮される。 威力は下記の通り。 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 砲撃Lv5 斬れ味消費(業物) (30+火10)×4 (36+火12)×4 (42+火14)×4 (44+火15)×4 (48+火16)×4 20 (10) 砲撃が斬れ味赤で使用不可になるのに対し、竜撃砲は斬れ味赤でも撃てる。 下位クエストなどではクリーンヒットすると、相手にほぼ確実によろけやダウンが発生する。 但し上位→G級となるにつれて、クリーンヒットしても何事も無かったようにこちらを狙ってくることも多い。 反撃を受けないような大きな隙に叩き込むのがよいだろう。 竜撃砲こそガンランスの浪漫、この大砲撃に魅せられたガンサーも多いと思うが そのわりには仲間を邪魔したり著しく斬れ味を消費したり隙がものすごかったりと、リスクは大きい。 しかし瞬間的に叩き出せるダメージとしては最高威力であることもまた事実。撃てるときにはどんどん撃っていこう。 撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。 反動が大きくなった点を利用し、近い距離で振り向きにあわせ横を向いて撃つと軸がずれ 相手がのけぞらなかった場合も射線から退避することが可能になる。 股下で撃つときなどは意識してみると多少反撃のリスクを減らせる。 またオトモ辺りで試すとわかり易いが、正面だけではなく背中側でもヒットする特徴がある。 これを逆手に取り、敵と背中を密着させて背面に撃つテクニックがある。 敵と離れない、もしくは反動で股下を抜けて反対側に行ったり、エリア端を背にして竜撃砲だけ叩き込みつつ隣エリアへ逃げる、 と反動で色々と怪しげな動きが可能。 また逆に撃ち込んだ後の怯みや転倒に攻撃を叩き込みたい場合は壁を背にして反動後退を殺す、などの工夫も出来る。 ガンランスと相性がいいスキル ガード性能 ランス同様に、ガードの際のノックバックを無くすことで攻撃チャンスを増やすことができる。 ガード強化 一部のガード不能攻撃をガードできるようになる。主にバサルモス、グラビモスのガス攻撃に有効。 バサルモス、グラビモスの熱線、フルフルの電撃ブレス、ラージャンの直線ブレス等もガードできるようになるが、 避けられるものは避けたほうが無難。 業物 砲撃、竜撃砲は斬れ味の消費が激しく納刀も遅いので、業物で斬れ味の消費自体を抑えることで隙を減らせる。 心眼 マイナス補正による弾かれやすさを克服できる。心おきなく自由な連携を展開可能。 斬れ味レベル+1 相性が悪い武器などないスキルではあるが、なにかと斬れ味を消費する武器なのでその意味合いは当然大きい。 砥石使用高速化 激しい斬れ味の消費を素早くリカバーできる。 研磨珠は容易に生産できる上、スロット消費1でスキルポイント+2なので序盤でも発動させやすいスキル。 砲術 序盤においては砲撃と竜撃砲は相対的に強力なので、その威力の底上げ、 以降もグラビモスなどの硬いモンスターに対してはとても役立つ。 装填数UP 砲撃を主体に攻める場合には単純に手数を増やせる有用なスキル。 回避距離 ランスと違い攻撃後のステップが一回しかできないため、安全距離まで待避することが容易になるメリットは大きい。 また、サイドステップで尻尾回転や敵のバックステップに追従しながら攻撃を続けることすら可能になる機動力を手に入れられる。 ランスではステップキャンセル後の横突きが当たらなくなる点がデメリットの一つだったが、攻撃を続ける時には砲撃でキャンセルできるため、ラッシュを続ける際には回避距離の大きさはデメリットにならない。 いったん回避した後に再び攻撃に移る場合でも、踏み込み突き上げによって開いた距離を簡単に詰められるので、攻撃→待避→再び攻撃、のサイクルを納刀せずに行うことができる。 一方、回避距離は発動させやすいスキルではなく、攻撃戦略が結構変わるので、プレイスタイルによっては全く不要かもしれない。 しかし、慣れれば攻撃チャンスをかなり増やせるため、攻防一体の優秀なスキル。 コメント 砲撃は祖龍・紅龍硬化時ぐらいにしか役立たないと考えておけばいい。 ただ、武器攻撃力が低い敵やタルがない時敵を起こすときぐらいは役立つ -- (名無しさん) 2008-05-25 02 39 03 砲撃はそんなに悪くないと思うのだが、コンボの繋ぎみたいなもんだし威力的なダメ出しをするような類の代物じゃないだろう。 火力を継続させたい時に使うのがオススメ、竜撃砲が弱いことには同意だがw -- (名無しさん) 2008-05-25 02 45 43 升使いの俺が検証してきたよ、ガンランスはルーツ以外使わないヘタレだけど許せ VS大名ザザミ亜種 発動スキル 砲術王 ガード性能+1 高速砥石 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:164 水平砲撃:40 3連前方突き:62 発動スキル 攻撃力UP大 ガード性能+1 心眼 武器:溶解銃槍ヴォルガノス 竜撃砲:137 水平砲撃:23 3連前方突き:76 VSミラルーツ(硬化無し) スキル:砲術王 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:176 水平砲撃:43 3連前方突き:47 ガンチャリオット改 スキル:攻撃力UP大 :心眼 竜撃砲:140 水平砲撃:25 3連前方突き:49 判りにくいかもしれんがこんな感じだ ガンチャリ改なのは靭尾が出ないからだ、許せ。 砲撃の後に殴ったからガンチャリでルーツ殴った時はゲージ青 ザザミは胴体に3連しようと思ったが足にヒットした気がする。 取り合えずこんな感じだ、判断はお前らに任せる -- (もみじ) 2008-05-25 03 06 18 ガンスなら砲術スキル付けたいっていうのはわかるけど、それも武器によっては考え物かと。 龍木ノ古槍【神葬】なんて、G級作成の最終強化なのに砲撃は通常タイプのLv3という、 砲撃に限定するならばモロコシと比べたら月とスッポンといっても過言ではない性能。 当然、砲術スキルの恩恵の度合いも変わってくる。 麻痺属性武器ということも相まって、 砲撃よりも心眼・切れ味+の通常攻撃を優先したほうが良い場合が多いと考えるのも道理。 (だったらダークネス使えよというツッコミは無しの方向で…) 攻撃力や属性値は高いけど砲撃タイプは通常、みたいな武器にも同様の考え方はある程度通用するかと。 逆に言えば、砲撃タイプが放射のLv4とかなら、砲術スキルをつけるか、または心眼・切れ味+をつけるか、 武器の攻撃力・属性値・敵対モンスター・プレイスタイルによって考え方が違ってくるだろうし、 それはそれで楽しいと個人的には思う。 -- (名無しさん) 2008-05-25 17 20 47 砲撃は振り向きからの攻撃に最適。出が早く、放射なら攻撃範囲も長い。タックルなどに横からあわせる事ができる。記述しては? -- (名無しさん) 2008-05-31 02 22 11 ハンマーの説明に「ダメージ管理が簡単」とあるように、砲撃を中心に攻めるガンス(モロコシとかモロコシとかモロコシとか)はダメージが一定なのでハンマー以上に管理が簡単。 「怯むな」と思った時に竜撃砲を使うようにすると、反撃を食らう頻度がかなり減ってグッドです -- (名無しさん) 2009-04-24 00 53 11 最近読み返して気が付いたのですが、通常攻撃の欄に 「多少攻撃が弾かれやすい。」「斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。」 と言った事が書かれているのだから、オススメスキルに匠や心眼も入れても良いのではないかと。 実際有ると無いとでは大きく違いますし。 -- (名無しさん) 2009-08-07 17 47 25 龍木古槍と龍木古槍【神葬】の所で、切れ味+1のゲージ部分がおかしい。 だれか修正よろしく。 -- (名無しさん) 2009-08-09 10 29 45 竜撃砲使うと着地途中のモンスター落とせたりするから、そういう点ではいいかも。 ただ樽爆がないときの起こしにはあんまし使えない。でも肉質無視はありがたい。 -- (名無しさん) 2009-08-11 18 26 36 とは言え睡眠時に全段ヒットすれば1.5倍、大樽G3個分と行かないまでも肉質無視ダメージだけで 砲撃Lv1で160(大樽2個分、大樽Gなら1個分強) 砲撃Lv3で252(大樽3個分強、大樽G+大樽+小樽くらい) 砲撃Lv5で288(大樽3個分+小樽2個分強、大樽G2個分弱) の計算になるので+火属性ダメージと考えると意外と威力がある。 大剣やスタンプだけ確実に入れられるハンマーが居たり、大樽Gが有れば当然必要ありませんが、 それ以外の場合には一考の余地はあると思う。Lvにも寄るけど。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 36 34 ↑そんなにあたらねーよ。 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 58 38 ↑あたるでしょ。睡眠時なんだから。全HITで1×3+3発分だ。 しかし睡眠時って時点で大タルGの用意がないとも思えないから、あまり現実的じゃないなけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-29 11 27 20 ↑実際、弱ったモンスターを取り逃がして巣に追いかけていった時限定ですね。 爆弾忘れたとか、猫が睡眠のままだったと言った特殊ケースでも有れば別ですが。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 49 24 というか上に睡眠時の砲撃は最初の1回だけって -- (名無しさん) 2009-09-22 01 05 05 ↑だから、睡眠時クリーンヒットだと、4段のところがダメージ*3だから6段分1撃で当てられる。 つまり4段あるうちの1段目が3倍で、残り3段は通常どうり。 樽爆は1段HITだから、睡眠時は威力がそのまま3倍になる。 砲撃Lvが高ければ樽爆起こし並みの威力が稼げるから、爆弾忘れた時とかにいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 17 45 39 竜撃砲背面撃ちは、前方に伸びる爆風でHIT部位がバラけないというメリットもあります。 動いてる敵や竜撃砲がギリギリ間に合う程度のスキに、弱点を背中判定で一々的確に狙うのは難しいですが、 麻痺時やモンスターの絶大な隙に決める場合ならば、当てたい部位に密着して体当たりの様に背面撃ちする事で 味方への誤射を軽減しつつ、頭や腹に4発全てを集中させる事が出来ます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 08 05 21 ↑ただし、前方の判定が優先されるため、抱え込まれるような形で撃つと逆に判定がバラけ易くなるので注意。 切っ先を突きつけて撃ってもHIT部位はバラけ難いので、どっちで撃つかの判断は必要。 発射後に追撃をするのか、反動で軸をずらして離れたいのか、その時の状況と合わせて使い分けるのがオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 01 18 32 相性がいいスキル に 回避距離 を復活。コメントにあった疑問点について解説していたら長くなってしまった。 相性がいいスキル という意味を、「万人が使える」ではなく「ガンスで使うとメリットが大きい」と解釈しているので、 「万人が使える」でないとだめだと考えるなら、消してもらってかまわない。 -- (名無しさん) 2010-01-17 14 05 57 万能な選択肢ではないと思うけど、可能性としてはありだと思う。 記事復活お疲れ。 -- (名無しさん) 2010-01-28 08 14 58 討伐隊正式銃槍がGクラスチケット1と紅蓮石1で生産出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 22 30 追加 ・スノウギア生産2-Gクラスチケット1、ギアノスの皮1 ・シザーガンランス生産2-Gクラスチケット1、盾蟹の尖爪1 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 29 35 派生表のリンクの貼り方が他の武器と違うんで、統一しておくべきだと思います。いきなりですが。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 12 01 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します